Unity es una herramienta gráfica muy común en la creación y diseño de videojuegos en la que se puede desarrollar distintos tipos de dibujos y formatos en 2D y 3D.
Desde su creación en 2004, este aplicativo ha sido utilizado en varios proyectos reconocidos como ‘Among US’, ‘Slime Rancher 2’ y ‘Top Eleven’.
A partir del lenguaje de programación C#, conocido por facilitar tanto aplicaciones como sistemas operativos, esta app posibilita la creación de los juegos de video en una plataforma autónoma, según ‘Platzi’.
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Así mismo, este motor gráfico se puede implementar en otros sectores gracias a su versatilidad, donde destacan experiencias con realidad virtual. El cine, la animación, la salud, la industria automotriz y la construcción son algunos de los campos que pueden hacer uso de esta herramienta dentro de sus prototipos.
¿Cómo se usa esta herramienta?
De acuerdo con la página oficial de Unity, estos son algunos de los primeros pasos para iniciar su propio videojuego.
Lo primero es abrir el programa y seleccionar la pestaña’ New’ para crear un nuevo proyecto, en el que la misma aplicación le solicitará el nombre del mismo, su localización, así como el formato en el que desea hacerlo en 2D o 3D.
Una vez lo abra, podrá visualizar la interfaz de Unity con cinco paneles, el ‘Toolbar’ (barra de herramientas) , ‘Hireache Windows’ (ventana de jerarquía),’ ‘Scene View’ (vista de escena), ‘Inspector’, y ‘Proyect Windows’ (ventana de proyecto).
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-Barra de herramientas: proporciona un acceso a las características más esenciales para trabajar.
– Ventana de jerarquía: el panel muestra todos los objetos de su escena y su orden de agrupación y cómo su entrada de texto está estructurada.
-Escena: en este espacio está contenido todos los elementos del juego. Puede usar este panel para posicionar objetos, agregar efectos y diseñar el demo por partes, allí se ubican los ‘GameObjects’.
-‘GameObjects’: este es uno de los elementos más imprescindibles dentro de la construcción, ya que se refiere a cada elemento del juego y sus características.
“Estos pueden guardar las diferentes piezas que son requeridas para hacer un personaje, una luz, un árbol, un sonido, o lo que sea que usted quiera realizar“, afirma la página.
-Inspector: este espacio permite editar y visualizar todas cualquier composición del objeto que se seleccione.
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–Ventana de proyecto: en este espacio se muestran todos los activos del videojuego que se esté diseñando. Allí se incluyen elementos como modelos 3D, texturas y guiones.
Para acceder a un plan de prueba, el programa tiene disponible las opciones de “estudiante y aficionado” en el que permiten acceder a sus funciones de manera gratuita, así como también cuentan con versiones premium para profesionales y equipos.
NATHALIA GÓMEZ PARRA
REDACCIÓN ALCANCE DIGITAL
EL TIEMPO
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